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저자로부터: 이 기사는 "Children of OZ" 포털에 게재되었습니다. - 은유라고 하면 우리는 이미지를 상상합니다. 가족의 이미지는 어떤가요? 실제로 은유적인 성격이 아닌 가장 간단한 옵션부터 시작해 보겠습니다. 이를 사실적인 이미지라고 합니다. 왜 필요한가요? -그림 작성자의 실제 상황과 실제 요구 사항을 가장 직접적으로 알려주기 때문입니다. 멀리 갈 필요 없이 '가족'을 주제로 한 어린이와 어른의 그림을 감상해 보세요. 적어도 아이의 발달 과정에 있었던 모든 사람은 그런 일을 겪었습니다. 그리고 처음으로 가족을 그리는 아이 옆에 많은 어른들이 앉아 사람을 그리는 방법과 가족이 무엇인지 가르쳐준다. 아이들은 개인적인 삶의 경험을 바탕으로 매우 다른 가족을 그립니다. 그림에서. 아래는 소년의 현재 실제 가족입니다. 그와 그의 어머니, 그의 아버지는 멀리 떨어져 있으며 곧 돌아올지는 알 수 없습니다. 굴뚝과 연기가 나는 집이 보입니다. 집에는 열기가 충분하지만 안에 머무르는 것이 좋습니다. 그리고 밖에는 나무가 있어요. 작은 예술가에게 그의 나무가 무엇을 의미하는지 묻는 것은 쓸모가 없습니다. 우리는 다음과 같은 대답을 받을 수도 있습니다. “그럴 가치가 있고, 꼭 필요하고, 너무 아름다워요. 우리 집 마당에 나무가 있어요.” 같은 대답과 같은 의미의 다른 대답도 받을 수 있습니다. 지금은 이 세부 사항만 기억하겠습니다. 여기에 가족에 대한 아이들의 생각을 위한 수많은 옵션이 담긴 거대한 갤러리를 배치할 수 있지만 이를 위해 공간과 시간을 차지하지는 않습니다. 모두가 한 번쯤은 가족의 정반대의 이미지를 본 적이 있을 거라 생각합니다. 사람들이 붐비고, 모두를 위한 공간도 충분하지 않습니다. 이제 제시된 그림에서 아빠가 없기 때문에 단핵 가족, 심지어 불완전한 가족도 볼 수 있다고 가정해 보겠습니다. 그리고 많은 사람들은 젤리의 일곱 번째 물에 이르기까지 가장 가까운 친척이 아닌 가장 가까운 친척을 포함하는 전통적인 가족입니다. 나는 한 미취학 아동의 그림을 기억합니다. 그 그림에는 자신과 어머니, 형제, 조부모 외에 아빠 Sasha (예술가가 설명했듯이 자신의 사람), 아빠 Vitya, 이전에 함께 살았던 세 명의 남자가 더 묘사되어 있습니다. , 그리고 지금 함께 살고 있는 아빠 Volodya. 나는 그러한 가족 생활의 도덕적, 윤리적 측면을 다루지 않을 것이지만, 이 모든 것을 통해 아이는 대가족의 전체적인 이미지가 필요하다고 느끼고 분명히 어른들은 자르려고하지 않는다고 말하고 싶습니다. 가족 세계에 대한 그의 사진에서. 어쨌든 그들 모두는 아이에게 해를 끼치지 않고 변화에 적응했습니다. 이제 어른들이 무엇을 그리는지 봅시다. 대부분의 경우 어머니는 그림을 그립니다. 아버지는 다른 환경에 있거나 가족을 부양하기 위해 직장에서 매우 바쁘거나 심리학 및 심리학자에 대한 자신감이 없기 때문에 어머니와 거의 함께하지 않습니다. 그들이 참여할 때 원칙적으로 그들은 자율성의 필요성을 강조하면서 주로 핵 성격의 전체 가족(조부모 및 다른 사람 없이)을 묘사합니다. 대부분의 어머니는 가족을 다른 친척과 별도로 묘사한다고 말해야합니다. 그들의 아이들은 고양이, 개, 쥐, 새, 물고기 등 애완동물을 포함하여 그림에서 더 넓은 가족 범위를 묘사하는 경우가 많습니다. 개인적으로 나는 집과 그 주변 환경을 포함하여 다양한 이질적인 요소에 대한 순진하고 뿌리 깊은 어린이의 요구를 더 신뢰합니다. 이제 은유적인 이미지로 넘어 갑시다. 템플릿은 일곱개의 꽃을 형상화한 가족의 이미지였으며, 슬로건은 '가족'이라는 단어를 사용한 유희의 결과인 '세븐야'였습니다. 글쎄요, 7은 7이 아니라 한 맥락에서 다양한 "나"와 같습니다. 그리고 여기에 이 ​​템플릿을 연상시키는 동시에 근본적으로 다른 한 젊은 여성의 가족 그림이 있습니다. 그림에서 볼 수 있듯이. 페이지 하단에 있는 것은 여섯 송이의 꽃입니다. 그 여자는 왜 정확히 6인지 설명할 수 없었다. 그러나 이것을 신성한 기하학의 관점(예술가는 전혀 모르는)의 관점에서 이해하려고 노력할 수 있습니다. 과학의 마지막 분야는 기본적이고 원시적인(원형을 추가할 수도 있음) 따라서 신성한 성격을 갖는 존재의 상징과 이미지를 연구합니다. 예를 들어 황금 비율의 원리에 기초한 피보나치 나선과 나선, 이중 별 사면체 메르카바 에 투영솔로몬(또는 다윗)의 여섯 광선 별 형태의 평면. (아래는 Bob Frisell의 저서 "신성한 기하학"의 삽화입니다.) 눈송이의 구조에 관심을 갖고 있는 사람이 있다면 아마도 눈송이의 현미경 사진에 익숙해졌을 것입니다. 모든 눈송이는 6개의 광선과 3축 대칭을 가지고 있습니다. 이것은 물과 얼음 분자의 구조에 해당합니다. 아래는 물 분자, 얼음 결정 격자 및 눈송이 사진입니다. 분명히 우리는 자연과의 순응 원칙, 우리 주변 세계의 물리적 특성을 기반으로 한 원래의 조화에 대한 욕구를 다루고 있습니다. ) 우리를. 삼축대칭을 기반으로 한 이미지가 아름답게 보이는데, 왜일까요? 소련 작가 Ivan Efremov가 아름다움을 최고 수준의 편의성으로 정의한 것을 기억해 봅시다(“면도날”). 삼위일체의 원리는 삼위일체의 이미지와 우리 주변 세계의 매우 다양한 이미지 모두에 보존되어 있다고 덧붙일 수 있습니다. 수박이나 석류의 단면, 소나무 가지의 교대 층, 벌집의 구조 또는 거북이 껍질의 중앙 부분을보십시오. 어떻게 든 공동 서식지에있는 우리 이웃에게주의를 기울이십시오. 전에는 그렇게 해본 적이 없습니다. 그리고 여기에 우리를 최초의 어린이 그림으로 다시 데려갈 또 다른 은유가 있습니다. 이것은 나무이거나 더 장엄하게 말하면 나무 또는 세계의 나무입니다. 많은 사람들에게 이것은 뿌리, 줄기, 가지와 잎, 그곳에 서식하는 동물, 가지와 뿌리가 들어가는 세계를 포함하는 씨족에 대한 은유입니다. 아마도 가장 유명한 것은 세계수 이그드라실일 것입니다. 아래에서 우리는 그 이미지 중 두 개를 볼 수 있습니다. 고대 독일인과 스칸디나비아 사람들의 마음 속에 세계수는 사람, 거인, 엘프, 난쟁이 및 죽은 자의 9개 세계를 통합하는 복잡한 구조를 가지고 있었습니다. 그 곳에는 다양한 신화 속 생물이 살고 있었는데, 각각은 나무와 관련하여 고유한 기능을 가지고 있었습니다. 나뭇가지에 있는 독수리는 뿌리에 있는 용과 논쟁을 벌이고 있으며 Nidhogg라는 이름을 갖고 있으며 다람쥐 Rotatosk(또는 Gnattooth)는 나무를 위아래로 분주하게 움직입니다. 트렁크, 독수리에서 용으로 그리고 뒤로 말다툼을 전달합니다. 발할라 지붕에 있는 염소 하이드룬, 이그드라실의 잎을 먹는 사슴. 전투에서 전사한 용감한 에인헤리아르 전사들을 위해 젖꼭지에서 꿀이 흘러나왔습니다. 각 요소가 고유한 방식으로 필요한 전체 세계입니다. 나무는 용의 활동, 나무 뿌리를 갉아먹고 독수리와 다람쥐, 그리고 세 개의 노른으로 주의를 분산시키는 용의 활동 사이에 균형이 유지되는 한, 치유의 물로 나무 뿌리를 씻는 한 서 있습니다. 우르드 봄. 나무와 관련된 역사는 전체 신화와 독일-스칸디나비아 서사시를 포함하여 광범위합니다. 그러나 여기서 우리는 가족과 씨족에 대한 은유 중 하나인 세계나무에 대한 일반적인 아이디어를 충분히 가지고 있습니다. 물론 가족이 다르기 때문에 다른 이미지도 있지만 우리는 가족, 모든 구성원 및 주변 에이코와의 관계, 서식지의 다양한 문제를 보다 효과적으로 해결하는 데 도움이 될 나무의 기능적 이미지에 중점을 둘 것입니다. . 여기에서는 지구 반대편의 가족에 대한 생각을 고려하는 것이 적절합니다. 천하목이 서양에서 왔다면 이제 동양의 완전히 현대적인 관점에 대해 알아봅시다. 이번에는 스즈키 고지(Koji Suzki)의 반지(Ring) 3부작에 나타난 문학적 은유를 다루겠습니다. 그러나 저자가 자신의 책에서 사용하는 비유는 아마도 위그드라실만큼이나 오래된 것입니다. 스즈키는 후타미 카오루 가족의 삶에 대해 이야기합니다. 아버지는 아들보다 강하지만 어머니의 온유함보다 열등합니다. 그는 부모가 서로 사랑하는 가정과 아들의 강함과 약함 사이의 미묘한 관계에 대해 글을 쓰고, 이 관계의 예로 고대 중국 게임인 가위바위보 게임을 인용합니다. 시간, 그리고 일본에서는 - janken. "후타미 가문의 세 사람이 모두 함께 있는 상황"을 카오루는 자신과 부모의 관계를 이렇게 표현했습니다. 잔켄 게임에서와 마찬가지로 세 명(아버지, 어머니, 카오루) 중 일부는 더 강했고 일부는 다른 사람에 비해 약했습니다. 카오루는 어머니보다 강하지만 아버지보다 약해서 우연히 아버지의 이상한 행동을 접하거나 아버지의 명령을 듣게 되면서 늘 당황했다. 아버지가 아들보다 힘이 세서, 무례하게 행동할 수도 있었지만, 왠지.