I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

バック・トゥ・ザ・フューチャー: プロットの構造、時間の逆転、そして成長(1) 今日はロバート・ゼメキス監督の映画『バック』のプロットを巡る旅を続けます。未来へ(1985)。 宿題は映画の100分から110分までの断片を見ることでした。 編集ハサミを手に取り、新しいフラグメントを分析してみましょう。 (2) このパートでは、171 フレームと 6 つのシーンを数えます。 シーンを列挙してみましょう:マーティ・マクフライが未来に戻るシーンの終わり、マーティが未来に現れるシーン、駐車場でのブラウン博士との長いシーン、マーティが家に帰るシーン、マーティのシーン自宅で目覚めたときとガレージでのシーン。 ゴールラインに到達しました。 理論的には、映画のメインストーリーはマーティが未来に誘惑されるところで終わります。 もちろん、ブラウン博士を救うという問題は未解決のままです。 ドキュメントが保存された瞬間に、物語はアフターワード (またはエピローグ) モードに入ります。 第二のターニングポイントとは何でしょうか? マーティの未来への帰還か、それとも医師の救出か? どちらか一方ではありません。 映画の冒頭でマーティと彼の周囲の世界が紹介されたことを思い出してください。 最初のターニングポイントは29分に起こり、マーティの友人であるブラウン博士がマーティの目の前で殺されました。 この出来事により、マーティは 1955 年にテロリストから逃げ隠れすることになります。 事態の流れは劇的に変わった。 マーティは核燃料を持っていないため、過去の「囚人」になってしまいます。 過去に、彼は両親に会い、誤って彼らの知人を怒らせました。 まさに真ん中で、ブラウン博士がマーティを未来に戻し、両親がお互いに会って恋に落ちなかったためにマーティを失踪から救う解決策を見つける様子が描かれています。 この出来事は映画のちょうど真ん中、55分目(中心の転換点)に起こります。 もう一度、映画におけるマーティの存在の論理は劇的に変わります。 現在、彼はジョージとロレインが知り合い、再びキスするのを手伝い、マーティがタイムマシンを未来に送るための準備を整えるのをドクが手伝います。 マーティが舞踏会で若い両親のキスを目撃したとき、彼の存在のベクトルは再び劇的に変化します(第二の転換点)。 今、彼は未来に戻ってドクターを救おうと急いでいます。 ドクターが生き返った瞬間、物語全体の論理は終わり、論理的な大団円が起こり、メインイベントが起こります。マーティの両親は成功し、愛情深い親になり、マーティはガールフレンドと週末のために車を手に入れます。彼が現代のロックンロールの先駆者であることも知っています。 マーティ マクフライの夢はすべて実現します! ドクター ブラウンはマーティ マクフライを未来に戻す手助けをします。 映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」より (3) ここで列挙された転換点の出来事を見ると、それらが事実上、成功シナリオの標準的なスキームに含まれていることがわかります。 中心となるイベントは物語の途中で発生し、第 1 と第 2 のイベントは第 1 部と第 2 部の途中で発生します。 この映画の長さはエンド クレジット付きで 116 分です (エンド クレジットなしでは 110 分)。 長編映画の標準的な長さは 90 分と 110 分です。 したがって、1 番目と 2 番目のケースにおける転換イベントの位置は、23 – 45 – 68 および 28 – 55 – 83 になります。 『バック・トゥ・ザ・フューチャー』の場合、それは 29 – 55 – 86 です (転換点はプラスまたはマイナス 3 分以内に発生する可能性があります)。 脚本作成では、1 分が 1 分の上映時間に相当します。 したがって、長編映画の脚本は 90 ~ 110 ページに相当します。 アメリカ脚本家の古典であるシド・フィールドは、時間を節約するために、プロデューサーはいわゆるログライン(映画の1つか2つの文で書かれた短いアイデア)だけを見て、ターニングポイントに注目していると述べました。 たとえば、『バック・トゥ・ザ・フューチャー』の脚本に出会ったら、すぐに 25 ~ 31 ページ、52 ~ 58 ページ、および 80 ~ 86 ページを開くでしょう。 これらのページに興味深いものが何もなかった場合、そのようなスクリプトは直接ゴミ箱に捨てられます。 しかし、私たちの場合、次のような一連の出来事が見られます。主人公の目の前でブラウン博士が殺され、その後過去のブラウン博士が思いつきます。マーティを失踪から救い未来に戻る方法、そして両親からのキス。 すべてのイベントは主人公の動きのロジックを劇的に変化させ、ダイナミクスを設定します。 また、中心的な転換点となる出来事は、必ずしも目に見えるものではなく、時には一時的な出来事であることもあると言わなければなりません(しかし、それは歴史を性別によって分けます)。 したがって、バック トゥ ザ フューチャーのシナリオは成功したシナリオの古典的なモデルであることがわかります。記号の名前がダブル パインからローン パインに変わっていることに注目してください。 映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー』より(4) さて、心理学の話に触れてみましょう。 もちろん、現実の出来事の不受容と受容というテーマが表面に出てきます。 主人公は常に歴史の流れを書き換えようとしています。 もちろん、これは魔法であり、親友の死、両親の別居、さらには自分自身の不在という話題にさえ直面しないようにすることができます。 時間は私たちの人生における大きなリミッターです。 アルベルト・アインシュタインなら反論するだろうが、時間は前に進むだけだ。 もちろん、大きなスケール (たとえば、宇宙や宇宙のサイズ) では、時間が伸びたり遅くなったりする様子を観察することができます。 ブラックホール内の時間を逆転させることさえできるという見方もありますが、これはまだ私たちの理解を超えています。 星を見れば、もう存在しないかもしれない星の光が見えます。 それは、何百万光年もの時を経て、天から私たちに降り注ぐ「過去の写真」です。 時間がまだ逆方向に進むことができる空間が 1 つあります。これが私たちの精神です。 私たちの記憶は、私たちが感情的に経験した出来事についての考えを記録することを可能にします。 私たちの記憶の中で、それらは書き換えられ、洗練されることができます。 空想の過程で、クレショフのモンタージュ効果によれば、私たちは場所ごとに出来事を変えることができ、それが新しい意味や、これまでに存在したことのない一時的なプロットにつながります。 夢は人を不快な感覚や不快な経験から救います。 私たちは不快な出来事を忘れたり(抑圧したり)、別のより楽しい記憶に置き換えたりします(置き換え)。 この種の精神内モンタージュ。 たとえお腹が空いていて、今後数時間以内に食事をする機会がないとしても、私たちは熱々のピザを食べて冷たいリンゴジュースで流し込む自分を想像することができます。 脳は現実と想像の区別がつかず、一時的に騙されてしまいます。 「想像上の」食べ物を食べると、空腹感が一時的に和らぐことがあります。 私たちの精神プロセスは、あらゆる方法で精神的ストレスを軽減するのに役立ちます。 映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」より (5) マーティ・マクフライに関して言えば、彼の過去への旅とすべてを解決しようとする試みは、彼の幼児性の現れです。 現実を認識し、それに責任を負い、前に進む代わりに、彼はあらゆる方法で現実を変えようとします。 もちろん、私たちは外部の現実よりも内部の現実について話しています。 魚は頭から腐るということを覚えておいてください。 私たちに態度がある場合、それが私たちの自己認識と行動を決定します。 以前の号で私は、過去への旅行を一種の夢として考えるというアイデアを提案しました。 思い出してください。マーティは父親との失望した会話の後ベッドで眠りに落ち、翌朝目覚めるとまったく別の世界が広がっていました。 過去に戻るのは夢ですか? 眠っていると同時に夢を見ない。 一夜にして、彼は子供時代の世界認識を克服し、成長することができました。 パッシブなマーティからアクティブなマーティ・マクフライになります。 彼は、自分のすべての行動が、周囲の人々だけでなく、自分自身の生と死を脅かす結果をもたらすことを認識しています。 これは禁止事項、規範、ルールに対する認識です。 時間というパラメーターは、人生の始まりと終わりの境界として認識されます。 その結果、マーティは、彼を愛し感謝する成功した両親を目にします。 マーティは男性のイニシエーションを受けました。このイニシエーションの賞品はクールな車とセクシーな女の子ですが、それについては次回お話します。 最後に、いくつか質問させていただきます。 あなたの人生で直したい出来事は何ですか? あなたを動揺させ、怖がらせ、多くの不愉快な思いをさせている出来事は何ですか?!