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피해자는 모든 것이 만들어지는 잘 알려진 삼각형의 꼭지점입니다. 이것이 주요 구성 요소입니다. 피해자는 시나리오의 시작이다. 피해자는 가장 중요한 인물이고, 자신의 손에 힘을 집중시킨 사람이며, 물론 의식의 수준에서 이 모든 행동을 통제하는 사람도 피해자이다. '나 스스로는 할 수 없다', '내 삶을 통제할 수 없다', '나는 선택의 여지가 없다'라는 생각이 들 것이고, 이로 인해 많은 고통을 겪는다는 것이 사실은 피해자의 상태입니다. 피해자에게는 항상 잠재력이 있으며, 피해자는 자신의 삶을 스스로 관리하고 싶어하지만 이를 수행하는 방법을 모르기 때문에 다른 사람을 통제하거나 그리고 겉으로는 자기 자신이 해서는 안 되는 일, 할 수 없는 일, 그 밖에 많은 고통이 있을 텐데, 속을 들여다보면 많은 분노, 분노, 심지어 때로는. 그리고 자신의 삶을 관리해야 할 사람이 뭔가 잘못된 일을 한다면, 이 분노는 언젠가 그에게 떨어질 것입니다. 여기에 다시 침략과의 접촉에 대한 이야기가 있습니다. 피해자는 그것을 전혀 가지고 있지 않고, 보지도 못하고, 스스로 할 수 있는 일을 느끼지도 못합니다. 그녀는 누군가에게 분노를 표출하고 실제로 가해자가 되는 순간을 보거나 느끼지 않습니다. 이 모든 것은 정신이 실제로 연결되기를 원하는 분리된 부분이며, 이를 위해 피해자는 외부에서 일어나는 모든 일, 이 모든 것도 자신의 환경에서 사람들을 선택합니다. 사람의 내면 세계에서 일어난다. 그리고 피해자의 내면에서도 똑같은 게임이 벌어지고 있는데, 고통받고 구원을 구하는 부분이 있고, 그것을 억압하는 부분이 있다. 이제 그들은 연결되어 이 게임에서 나가야 합니다. 중립 위치에서만 나갈 수 있습니다. 피해자에게 아무도 신경 쓰지 않는다는 점을 분명히 해야 합니다. 그게 다야. 그녀가 어떻게 살지는 아무도 신경 쓰지 않으며, 그녀의 삶은 그녀의 선택입니다. 가장 효과적인 방법은 실제로 피해자를 돕는 것을 중단하는 것입니다. 심리학자를 이 게임에 끌어들여 그를 구조자나 공격자로 만들려고 합니다. 이 게임에 참여한다는 것은 분열을 지원하는 것을 의미하며 중립적 위치에 있고 책임을 부여하고 선택하는 것이 중요합니다. 사람 자신이 자신의 삶에서 고통의 상황을 어떻게 만드는지 보여주십시오. 공격성을 연결하고 행동으로 옮기고 삶의 주인이 되는 것이 치료에서 중요합니다..