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Settimana di psicologia “Settimana dell'amicizia” Alexandra Karelina Settimana di psicologia “Settimana dell'amicizia” Settimana di psicologia “Settimana dell'amicizia” Obiettivo: creare le condizioni per l'unità della squadra dei bambini, la consapevolezza dei bambini dell'importanza e del valore del concetto di “amicizia”. Lunedì: il “True Friend Day”1. Conversazione “Sull'amicizia”, “Cos'è un amico”2. Gioco “Salutiamo” Obiettivo: alleviare la tensione muscolare, spostare l'attenzione I bambini, al segnale del leader, iniziano a muoversi in modo caotico per la stanza e salutano tutti quelli che incontrano sulla loro strada (ed è possibile che uno dei bambini lo faccia). sforzarsi specificamente di salutare solo quello che di solito non gli presta attenzione). Devi salutare in un certo modo: 1 battito di mani - stringiamo la mano; 2 battiti di mani - stringiamo le spalle; 3 battiti di mani - scuotiamo la schiena Cambiare partner di gioco aiuterà a liberarsi dalla sensazione di alienazione. Per garantire sensazioni tattili complete, è consigliabile introdurre il divieto di parlare durante questo gioco.3. Lettura di narrativa: “Teremok” arr. Ushinsky, “Giocattoli” di A. Barto, G. Oster “Consigli ai bambini cattivi”, L.N Tolstoj “Due compagni”, I. Kalinin “Come Sasha fu bruciato dalle ortiche”4. Fare un regalo per un amico.5. Disegnare un ritratto di un amico Martedì “Giorno della gentilezza”1. Conversazione - "A cosa servono gli amici?"2. Leggere narrativa: “La canzone degli amici” di S. Mikhalkov (accompagnamento musicale, “I tre porcellini” tradotto da S. Mikhalkov (accompagnamento video). 3. Guardare il cartone animato “Winnie the Pooh”, “38 Parrots” 4. Guardare nelle immagini della trama “Lezioni di gentilezza” 5. Gioco “Corde per saltare” “Macchine colorate” Ai bordi del parco giochi ci sono bambini con cerchi colorati in mano: questi sono volanti L'insegnante è al centro con bandiere colorate Alza una bandiera di un colore. I bambini con un cerchio dello stesso colore corrono nel parco giochi in qualsiasi direzione, ronzano, girando il cerchio come un volante. Quando la bandiera si abbassa, tutti tornano al loro posto l'insegnante alza una bandiera di un colore diverso, altri bambini corrono in giro alzando due o tre bandiere contemporaneamente, e poi tutte le macchine se ne vanno mercoledì “Giornata dell'Amicizia” Collage collettivo “Albero dell'Amicizia” 1. Conversazione “Esatto possibile vivere senza un amico” 2. Gioco “Voglio essere amico di te” Voglio essere amico di te “Obiettivo: promuovere l'affetto, la cordialità, l'unificazione dei bambini, la manifestazione di attività, l'autoaccettazione del gioco. : Un adulto dice ai bambini che vuole insegnare loro a giocare con una palla. Prende un gomitolo di filo colorato e ne avvolge la punta attorno al dito con la scritta: Prendo il gomitolo tra le mani, lo avvolgo al dito e a chi lo darò - Troveremo fuori adesso. Lo psicologo avvolge il dito, dirò questo: voglio essere tuo amico! e passa la palla al bambino /nome/. Prenderà la palla e se la metterà al dito. E a chi la darà, lo scopriremo adesso. Il bambino avvolge un filo attorno al dito. Dirò questo: voglio essere tuo amico! Il bambino pronuncia le parole e passa la palla a un altro bambino. Il gioco continua finché la palla non ritorna all'adulto (deve fare il giro di tutti i bambini). dall'altro, capire che tutti coloro che giocano sono strettamente legati e amichevoli .3. Lettura di narrativa: “I musicanti di Brema” br. Grimm, 4. Leggendo la poesia di V. Mayakovsky “Cosa è buono e cosa è cattivo”5. Proverbi sull'amicizia6. Guardando il cartone animato "Umka", "Timka e Dimka"7. Gioco "Trappola per topi" Due persone stanno una di fronte all'altra, uniscono le mani e le alzano più in alto. Entrambi dicono all'unisono: "Quanto siamo stanchi dei topi, hanno masticato tutto, mangiato tutto". Installeremo una trappola per topi e poi cattureremo i topi! Il compito dei giocatori mentre i presentatori dicono la rima è correre sotto le loro mani giunte. Ma all'ultima parola i presentatori si arrendono improvvisamente e uno dei giocatori sarà sicuramente catturato. Colui che cade nella trappola per topi si unisce ai cacciatori. La trappola per topi cresce. Il gioco continua finché non rimane un solo topo: il vincitore del giovedì “Good Mood Day”1. Conversazione “Regole di comunicazione reciproca”2. Lettura di narrativa: “Childhood Friend” di V. Dragunsky3. Ascoltando la canzone di V. Shainsky "About Friendship"4.»